Was die Mondmotte sah (Mai 2025)

Spielberichte aus Dungeon-lastigen Runden führen bei mir vermutlich aufgrund ihrer Detaildichte zu sehr langen und aus meiner Sicht weniger interessanten Spielberichten. Eher soziale Unternehmungen und pure Erkundungen dagegen lassen sich gut zusammenfassen und lesen sich für mich deutlich angenehmer. Diese Unterschiede sind besonders in den Aufzeichnungen der RuneQuest-Abenteuer um Farast deutlich zu sehen.
Wie man unterirdische Expeditionen spannender aufschreiben kann - darüber sollte ich mir Gedanken machen. Vielleicht bin ich ja einfach schlecht in Action! Habt ihr Ideen?

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