Knave: Second Edition (Swordfish Islands, Questing Beast) UPDATE

Knave: Second Edition - Foto des Buches, wie es auf meinem Schreibtisch liegt. Ein B5-Format Hardcover.

Vor einer Weile hat Ben Milton (Questing Beast) eine zweite Version seines bewährten ultra-regelleichten OSR-Rollenspiels Knave veröffentlicht. Diese Knave: Second Edition ist mit etwa 80 Seiten etwa zehnmal umfangreicher als die ursprüngliche Fassung, die über die Jahre auch mehrmals ins Deutsche übersetzt wurde – was aufgrund der offenen Creative Commons Lizenz auch erlaubt war. Lohnt … Weiterlesen

Updates: Was bei mir gerade passiert und was passieren soll

Hin und wieder sollte ich ein paar Updates über meine Projekte liefern – unter anderem, damit ich selber den Überblick nicht verliere. Ehrlich bin ich in solchen Momenten immer wieder überrascht, wie viel ich eigentlich mache: Ziemlich oft habe ich nämlich das Gefühl, mit überhaupt gar nichts voran zu kommen. Das Parfüm des Vivisezierers (Swords&Wizardry) … Weiterlesen

Wann ist dein Abenteuer eigentlich fertig, Moonmoth?

Mal ehrlich: Wann ist ein Text endlich… fertig geschrieben? Das ist so eine Frage, die ich mir bei meinem Abenteuerprojekt schon öfters gestellt habe und in letzter Zeit besonders oft, weil ich eigentlich inhaltlich so etwa alles „drin“ hatte. Am Ende muss ich mich schlicht entscheiden, hier erstmal die Arbeit abzuschließen. Bei einem weitgehend in … Weiterlesen

Nach dem Spieltest ist vor dem Spieltest

Karte mit fehler

Die erste Runde meiner Testspiele ist vorbei und die Ergebnisse sind doch so interessant, dass ich sie euch nicht vorenthalten möchte: So gut wie der erste Palast funktioniert hat (also der erste Level des Dungeons), desto deutlicher waren doch die Fehler des zweiten – so sehr, dass ich hier ganz ohne Reue einen großen Teil … Weiterlesen

Die Dungeon-Checkliste

Checkliste

Auf Hinweis eines der gefürchteten Gruftschrecken habe ich mein Abenteuer der Dungeon Checklist aus Knock! #1 unterzogen. Diesen kleinen Text aus der Feder des geschätzten Arnold K. werde ich hier etwas vorstellen und meine eigenen Leistungen auf den Prüfstand stellen. Arnold ist auch Autor des durchweg empfehlenswerten Blogs Goblin Punch) und dem dort erschienenen rudimentären, … Weiterlesen

Zufällige Begegnungen und verlorene Herzen

1W6, die 6 liegt oben.

Nach der ersten kurzen Testrunde gab es für mich schon ein paar erste Erkenntnisse: Erstens, dass Swords & Wizardry für mich sehr leicht zu leiten ist, denn das war tatsächlich auch meine allererste Runde als SL mit diesem Regelwerk. Zweitens: Mein Abenteuer funktioniert soweit ganz gut, aber ich sollte erheblich kürzen, damit es übersichtlicher und … Weiterlesen

Vor dem Spieltest

9616 Wörter. Das Parfüm des Vivisezierers (mein Abenteuer für Swords & Wizardry) ist vollständig und hoffentlich spielbar. Alle Räume sind beschrieben, es gibt eine Menge kurzer Texte und die Viecher, Monster, Kuriositäten und spezielle Spezialgeheimnisse, die anspruchsvolle Leser:innen zu Recht bei einem Spitzenprodukt erwarten dürfen. Aber in meinem Abenteuer gibt es das auch. Zwischenstand: Ich … Weiterlesen