Updates: Was bei mir gerade passiert und was passieren soll

Hin und wieder sollte ich ein paar Updates über meine Projekte liefern – unter anderem, damit ich selber den Überblick nicht verliere. Ehrlich bin ich in solchen Momenten immer wieder überrascht, wie viel ich eigentlich mache: Ziemlich oft habe ich nämlich das Gefühl, mit überhaupt gar nichts voran zu kommen. Das Parfüm des Vivisezierers (Swords&Wizardry) … Weiterlesen

Swords of the Serpentine (Pelgrane Press)

Frontcover von Swords of the Serpentine: Hoch über einer von Kanälen durchzogenen Staft klettert eine vermutlich weibliche Gestalt in schwarz eine sehr steile Mauer empor

Schon seit längerer Zeit interessiere ich mich für das eigentlich speziell für Detektivabenteuer entwickelte GUMSHOE Regelsystem (der Clou: Hinweise werden immer gefunden und mit Hilfe von speziellen Fertigkeiten interpretiert). Da ich – wie ihr euch vermutlich inzwischen schon selbst gedacht habt – zudem ein großer Fan des Sword & Sorcery Genres bin, war es keine … Weiterlesen

Talislanta von 1991 – immer noch spielenswert?

Talislanta-Grundregelwerk, ein Charakterbogen, Würfel.

Vielleicht kennt ihr auch Rollenspiele, die ihr seit langer Zeit irgendwie interessant findet, sie aber nie spielt oder auch nur lest? Nun, das deutschsprachige Talislanta hatte offenbar ganze Rudel von Interessierten, die neugierig um das Buch herumstrichen, es aber weder kauften noch spielten: Das deutschsprachige Talislanta mit seinen insgesamt drei erschienenen Bänden war über Jahre … Weiterlesen

Lies andere Rollenspiele, werde “gut”!

Es ist wohl eine ganz natürliche Sache, dass Leute, die ihr Hobby sehr mögen, gern „gut darin“ werden wollen. Gerade vor der besonderen Rolle als Spielleitung scheint man großen Respekt zu haben. Ich selbst – nur mit viel gutem Willen mittelgute Spielleitung – würde vorschlagen, diese Ehrfurcht vor dem Spielleiten zu vergessen und es einfach … Weiterlesen

„Show, don’t tell“ im Rollenspiel

Vor einer Weile wurde ich in den Kommentaren zu Ein Quantum Setting darum gebeten, noch einmal genauer auf „Show, don’t tell“ einzugehen. Eigentlich handelt es sich dabei um eine grundlegende Richtlinie für Schreibende: Beschreibe lieber etwas (einen Gegenstand, einen Sinneseindruck, eine Emotion…), anstelle einfach dessen Bedeutung wiederzugeben. Zugegeben : Im Rollenspiel klingt es ja schon … Weiterlesen

Quo vadis, deutsches RuneQuest?

Runequest

Auf der EulenCon 2024 hat der Uhrwerk Verlag bekannt gegeben, dass sie die deutsche Übersetzung von Chaosiums RuneQuest – Roleplaying in Glorantha nicht weiterführen werden. Nachdem das Bestiarium Gloranthas als einzige Publikation nach dem Crowdfunding 2022 lediglich als PDF erschien, war Funkstille und für den Großteil der deutschsprachigen Community war die Einstellung keine Überraschung mehr. … Weiterlesen

Meine Probleme mit Humor

Wer mich ein wenig kennt, wird mich hoffentlich nicht als vollständig humorloses Individuum beschreiben. Ich wurde wiederholt beim Lachen beobachtet und gelegentlich sogar als „sehr lustig… irgendwie“ beschrieben, was ich hier nicht weiter kommentieren möchte. In meinen Spielrunden geht es erwiesenermaßen überhaupt nicht immer ernst zu. Gleichzeitig habe ich – wie der Titel des Artikels … Weiterlesen

Wann ist dein Abenteuer eigentlich fertig, Moonmoth?

Mal ehrlich: Wann ist ein Text endlich… fertig geschrieben? Das ist so eine Frage, die ich mir bei meinem Abenteuerprojekt schon öfters gestellt habe und in letzter Zeit besonders oft, weil ich eigentlich inhaltlich so etwa alles „drin“ hatte. Am Ende muss ich mich schlicht entscheiden, hier erstmal die Arbeit abzuschließen. Bei einem weitgehend in … Weiterlesen

Ein Quantum Setting – Keine Angst vor komplexen Spielwelten

Buchrücken im Regal, zahlreiche Runequest Quellenbücher zur Spielwelt Glorantha

Wir haben doch sicher alle schon von enorm detailreichen, wirklich detaillierten Settings gehört, oder? Natürlich von den Forgotten Realms, von Aventurien, von Mittelerde und natürlich erst recht von den multimedial erschlossenen Universen wie Star Wars, Star Trek , natürlich den bunten Welten von Marvel oder DC Comics, bis wieder zum Cthulhu Mythos oder nischigeren Ecken … Weiterlesen

Ein Rollenspieljahr geht, ein neues kommt

Ja – ich bin noch da und so ganz ohne letzten Beitrag will ich 2023 dann doch nicht vorbeiziehen lassen. Vielleicht zuerst ein kurzes Fazit für das endende Jahr: Viele meiner fortlaufenden Projekte sind noch nicht sichtbar vorangekommen, was ein wenig frustrierend ist, gerade weil „hinter den Kulissen“ einiges gearbeitet wurde. Das gilt einerseits natürlich … Weiterlesen